// 空的角色对象
const sprite = {
    name: '', // 角色名称
    costumes: [], // 造型素材
    sounds: [], // 声音素材
    
    isStage: false, // 不是舞台
    variables: {}, // 角色自带的变量定义
    lists: {},
    broadcasts: {},
    blocks: {},
    comments: {},
    currentCostume: 0, // 当前造型
    volume: 100,
    layerOrder: 1, // 堆放层次
    visible: true,
    x: 0, // x坐标，将被随机赋值
    y: 0, // y坐标，将被随机赋值
    size: 100, // 尺寸
    direction: 90, // 方向
    draggable: false, // 是否能被拖拽
    rotationStyle: 'all around' // 旋转模式？
};

module.exports = sprite;
